分類為 自製遊戲日誌 下的文章

語法 – textfield

2009年12月12日 星期六

textfield : (程式) 輸入文字用

輸入文字不再是醜醜的Input Box了!可以讓輸入文字鑲入視窗內囉!

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九個關於角色的問題

2009年11月23日 星期一

基本上,這是我在創作一個角色的時候,所思考的東西,大約可以分成九大問題,跟大家分享一下哦^^

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LES情結 – 進度 12% – 故事篇劇本

2009年11月22日 星期日

最近看了鐵之狂傲 遊戲製作版後,我一直都在思考以及加深角色的深度與設定。

雖然我不太會做設定或是寫故事,不過我會努力的,目前還是以一些周遭真實的人們來作為角色的範本,所以多多少少都會看見一些我身邊朋友的影子。

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介紹常用的LUA語法

2009年11月13日 星期五

今天是要來介紹LUA可以使用的語法,當然也是選擇幾個常用的來介紹給大家。

※ 再次嚴謹宣告,著作權所有,請勿任意轉載,轉載請著名為BeaRHouse,宋熊寶所著,謝謝。

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初次將使用LUA IN NScripter

2009年11月11日 星期三

不久前,NScripter開啟對應LUA的腳本語言,使得簡單的遊戲系統能更好更快的開發!造福了想要製作複雜系統的玩家們。

使用LUA有不少好處,當然它的基本語法也是要好好學習的,其實很簡單。

※ 再次嚴謹宣告,著作權所有,請勿任意轉載,轉載請著名為BeaRHouse,宋熊寶所著,謝謝。

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進度15% – 主角圖片出爐

2009年11月07日 星期六

花費了好一番功夫,終於把主角畫出來了……

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語法 – getparam

2009年11月05日 星期四

getparam  :(程式) 在呼叫此SUB時,得到傳入引數

語法 - getparam %0[,%1,....]

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語法 – strsp

2009年11月05日 星期四

strsp :(程式) 多行文字顯示

語法 – strsp 物件編號,字串,X,Y,幾個字一行,幾行,字元寬,字元高,字元間距,行高,粗體,陰影,色碼

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進度 10% – 人物立繪 + 存讀系統

2009年10月08日 星期四

默默的從暑假開催。原本已經做好的複雜系統,因為LUA的支援而整個崩壞。

NScripter開始支援LUA,真是令人高興!!

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FLASH 遊戲 烤烤熱

2008年06月04日 星期三

去年的期末作業,動畫部分做得比較久XD”

沒有實裝線上排名,那時候的我不是很會寫那個……

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