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LES情結 – 進度 12% – 故事篇劇本
2009年11月22日 星期日
最近看了鐵之狂傲 遊戲製作版後,我一直都在思考以及加深角色的深度與設定。
雖然我不太會做設定或是寫故事,不過我會努力的,目前還是以一些周遭真實的人們來作為角色的範本,所以多多少少都會看見一些我身邊朋友的影子。
介紹常用的LUA語法
2009年11月13日 星期五
初次將使用LUA IN NScripter
2009年11月11日 星期三
不久前,NScripter開啟對應LUA的腳本語言,使得簡單的遊戲系統能更好更快的開發!造福了想要製作複雜系統的玩家們。
使用LUA有不少好處,當然它的基本語法也是要好好學習的,其實很簡單。
※ 再次嚴謹宣告,著作權所有,請勿任意轉載,轉載請著名為BeaRHouse,宋熊寶所著,謝謝。
語法 – strsp
2009年11月05日 星期四
進度 10% – 人物立繪 + 存讀系統
2009年10月08日 星期四
