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阿特蜜絲進度 – 算是要完成階段了吧!?

2010年03月18日 星期四

太久沒有上來報告一下進度了。

因為寒假的我根本就是混到一個天邊過去了!!

程式寫的實在是很緩慢。

結果現在debug弄到死,一堆之前沒有被確認的錯誤一古腦兒的出現了。

在此我要感激我的夥伴們….謝謝你們的信任、還有我的…監督不周…(淚)

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阿特蜜絲 – 第一版DEMO影片

2010年01月06日 星期三

阿特蜜絲初版DEMO影片…不過基本上這支模型要被砍掉重練囉!因為以女性的使用者而言,除了我們組內這些變態少女外,其實一般女性會覺得這很煽情…所以只好…….

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阿特蜜絲進度 – 小手手觸碰

2009年12月27日 星期日

最近再趕二評企劃,程式這裡也要趕上進度表的第一版測試。

好不容易有正式模型出來了,可是測一測卻又發現模型會拉長的問題,預計是因為AR對Webcam的設定檔出了問題。

企劃跟程式兩頭燒,我都快被這些給打敗了XD!

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阿特蜜絲進度 – 用感應tag換衣服

2009年12月08日 星期二

最近所有工作告一段落了,一點一滴的慢慢著手弄畢製。

之前已經先測試過有關於把衣服建在同個角色物件中,利用virtools來做hide與show,顯示不同的衣服,前幾個禮拜好不容易搞定了!

感謝泥鰍的配合與努力作模型XD

接下來就是如何利用tag感應偵測來換衣服與動作了。(動作已經確定OK)

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九個關於角色的問題

2009年11月23日 星期一

基本上,這是我在創作一個角色的時候,所思考的東西,大約可以分成九大問題,跟大家分享一下哦^^

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LES情結 – 進度 12% – 故事篇劇本

2009年11月22日 星期日

最近看了鐵之狂傲 遊戲製作版後,我一直都在思考以及加深角色的深度與設定。

雖然我不太會做設定或是寫故事,不過我會努力的,目前還是以一些周遭真實的人們來作為角色的範本,所以多多少少都會看見一些我身邊朋友的影子。

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介紹常用的LUA語法

2009年11月13日 星期五

今天是要來介紹LUA可以使用的語法,當然也是選擇幾個常用的來介紹給大家。

※ 再次嚴謹宣告,著作權所有,請勿任意轉載,轉載請著名為BeaRHouse,宋熊寶所著,謝謝。

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阿特蜜絲進度 – 偵測CHECK

2009年11月11日 星期三

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進度15% – 主角圖片出爐

2009年11月07日 星期六

花費了好一番功夫,終於把主角畫出來了……

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進度 10% – 人物立繪 + 存讀系統

2009年10月08日 星期四

默默的從暑假開催。原本已經做好的複雜系統,因為LUA的支援而整個崩壞。

NScripter開始支援LUA,真是令人高興!!

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